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抓住國產動畫電影製作的先機國家政策支持

發布時間: 2023-01-28 21:20:26

Ⅰ 關於國家對動畫的支持鼓勵政策,特別是三維動畫

國家在鼓勵動畫方面的感覺是雷聲大,雨點小,個別城市有實質的政府性補貼,真正的在幫助動畫發展。如重慶,原創的三維動畫片如果能上央視,兩級政府補貼就是5000元/分鍾,上限合計高達400萬。
中國之所以做動畫收不回成本,最重要的不是政府問題,都是盜版造成,因為動畫最大的利潤來源——形象授權,在中國都是盜版的天下,形象授權根本賣不起價格,往往一個動畫片的形象授權還不到100萬,加上投播的低價,因此沒有好的策略,做動畫都是虧損,所以大家就只有降低成本,做最簡單的動畫,我們在電視台也就很少看見高端的動畫片了,大多數是低幼的。
當然,做動畫廣告肯定是賺錢的,這個還是非常有利潤的領域,即使目前很低的建築漫遊動畫,也可以做到1萬/分鍾以上的價格,比起動畫片來說,不僅僅簡單,而且價格還高。

Ⅱ 國家對動漫的政策

2月19日,廣電總局網站看刊發了《廣電總局關於加強電視動畫片播出管理的通知》大意為:子2008.5.1起,全國各級電視台所有頻道不得播出境外動畫,介紹境外動畫的資訊節目以及展示境外動畫的欄目時段,由原來的17:00——20:00延長至17:00-21:00,各動畫頻道在每天這個時段必須播出國產動畫或國產動畫欄目

2月末,《國電總局關於2006年(第一批)全國電視動畫片題材規劃申報立項劇目的批復》出爐,多部名著改編作品獲得通過的同時,國電總局要求各製作公司對改編自經典名著的動畫片,以重大歷史事件和重要歷史人物為基礎的動畫片,要嚴格注意其題材的嚴肅性,防止胡編亂造,禁止隨意杜撰。不僅針對《三國演義》,對其他公司申報的《三俠五義》《西遊記》《聊齋》等名著改編動畫片。也要求必須尊重原著精神

廣電總局還指出,科幻,神話,童話題材的動畫片要體現科學精神,注意防止渲染封建迷信和文化糟粕。並指出《大唐風雲》中「靈魂不死、轉世投胎等迷信內容需要修改」,《天國之路》要改名字,而《翡翠森林的狼和羊》誇張的成分太多,「狼愛上羊的情節需推敲」

-。-這是我從東西動漫社上一點點照打下來的,辛苦一點,是想讓更多人的知道中國動畫的現狀跟未來
環境真的很可怕,科幻,神話,童話還要科學精神?!限制了小孩子的想像力。怕封建思想毒害孩子?那現在亂七八糟的電視劇,改的不倫不類的古裝片,豈不是比動畫片還害人?難道電視劇孩子就看不到了嗎?
有點掩耳盜鈴般的可笑~~

多打點字,只是希望喜歡動畫,甚至不了解動畫的同胞們能理解。我身邊喜歡動漫的人很少,甚至她們一提到日本就只會用「變態」來形容,說到動畫就覺得幼稚,是給小朋友看的。這些現象,讓我為中國的動畫發展感到心酸

Ⅲ 國產動畫應以什麼為方向發展

一部《大聖歸來》曾掀起了動畫內容的投資熱潮,一批資本紛紛湧入,動漫公司、人才的身價隨之水漲船高。但聚集了資本、人才的動畫產業,並沒有持續產出高水準內容。 尤其是在米老鼠、哆啦A夢等美日經典動漫形象面前,傳統國產動漫形象總顯得稍遜一籌。

從《玩具總動員》《飛屋環游記》到《怪獸大學》,在這些風靡全球的動畫電影背後,是創作團隊在故事構思、形象設定和動畫技術創新等多個方面的精心製作,是對產業鏈建設、資本逐利、核心內容堅持的完美運轉;更是對本土文化和價值體系的深度褒獎和創新,這值得中國動漫企業深思。

「內容為王的時代,中國動漫在進行創新的同時,必須打上自身文化特色。」創作並發行中國原創動畫片《喜羊羊與灰太狼》的廣東原創動力文化傳播有限公司負責人介紹,中國動漫要想國際化,在內容的安排上要講述海外年輕人喜歡的「中國故事」,而內容的打造則要國際化復合型人才,了解海外市場、技術、營銷等。目前,《喜羊羊與灰太狼》已在澳大利亞、印度美國等100多個國家和地區發行。

來源:工人日報

Ⅳ 姜子牙票房成國慶檔第一,國家對國漫有什麼扶持政策

在如今這個時代,動漫是一個擁有很大發展前途的產業,動漫市場如今已經打開,發展動漫產業可以給國家帶來巨大的資金流入,所以國家在這些年開始逐漸扶持國漫的發展,從多年前的《大魚海棠》到如今的《姜子牙》,票房都是當時的第一,由此可見國漫行業帶來的經濟流通效果不比其他電影差。

所以只要製作中不違反國家的限制條件,國家對動漫產業的發展還是有很大的扶持力度的,政策也在逐漸完善,相信總有一天國漫也能像日本的動漫產業一樣走向世界。

Ⅳ 首屆北京動畫周正式啟動,如何看待現在中國動畫產業的發展狀況

現在國內動畫行業比過去好得多了,在那個階段,也就是21世紀初,國家也想支持本土動畫產業,根據動畫的集數和長度給予補貼,而一些真正需要這些補貼的動畫師卻沒有得到這些補貼,造成這種現象的原因太多。

動漫用戶的規模正在高速攀升。據推測,二次元人群是動漫產業發展的基礎。近年來,二次元文化在中國的普及率不斷提高,95後、00後大多充滿了二次元文化,對動漫的需求也越來越高。有相關數據顯示,2019年我國二次元用戶規模突破3億人,達到3.32億人,2021年突破4億人,其主要群體代經濟逐步獨立,將進一步帶動我國動漫產業的發展。

Ⅵ 動漫產業在中國的如何發展

中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支持力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支持。在國家的支持下,近年來動漫產業實現了快速發展。

據中國文化部統計顯示,2012年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,而較2009年的368.4億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。與此同時,中國傳媒文化產業2012年總產值7600億元,較2011年增長13.4%,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。

動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院發布的《2014-2018年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告 前瞻》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出台優惠政策,建立動漫產業基地。

Ⅶ 國家對動漫產業的支持政策是什麼

2009年至2011年期間財政部、稅務總局發布通知對經認定的動漫企業予以營業稅、所得稅、增值稅、進口關稅、進口環節增值稅5大稅種的優惠。

2012年國家文化部推出《「十二五」時期文化改革發展規劃》,其中把「國家動漫振興工程」列為了文化產業重點工程,提出要「加大對原創動漫遊戲產品的扶持力度,支持重點動漫企業和動漫產業園發展。

通過認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品、確需進口的商品,可享受免徵進口關稅及進口環節增值稅的優惠政策;經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的所得稅優惠政策。

(7)抓住國產動畫電影製作的先機國家政策支持擴展閱讀:

強對動漫會展節慶比賽論壇等活動的管理,控制和壓縮政府參與主辦的會展交易活動,科學布局、提升內容、突出特色、講求實效。發揮動漫會展交易活動的展示、交流、交易的平台作用,打造3—5個亞洲一流、世界知名的動漫產業會展品牌。

國家出台政策扶持只能起一個「拋磚引玉」的作用,一個行業真正成熟還是需要有優秀的產品支撐,有健康、健全的產業鏈運行。中國動漫產業正在從青澀走向成熟,相信不久的將來,行業終究有成型的那天。

Ⅷ 中國動漫產業的機遇挑戰

動漫產業的類型拓展
從傳統的基於電影、電視、光碟、出版物等單向傳播的動漫產業主體類型到以互聯網和移動互聯網為載體的互動式傳播以及線下的體驗式傳播的類型延伸,為動漫產業的整體發展拓展了新的空間,但對於動漫產品的形式也提出了新的要求。 要求動漫形象和個性更加立體豐滿 要求動漫作品的主題設定更具兼容性 要求動漫製作的技術和品質更加成熟和完善 動漫產業的價值延伸
從傳統模式的動漫形象授權和開發周邊衍生產品的線性營銷模式到更為廣泛的與其他產業進行嫁接和融合的復合式營銷模式,使動漫產業的價值鏈在縱向積累的基礎上進一步進行橫向拓展,並逐步將價值重心從產品向服務延伸。 進一步凸顯動漫產業的內容優勢打造品牌核心競爭優勢 進一步發揮動漫作品與生活方式的產業融合優勢 進一步加強動漫產業從核心價值的轉化能力 在動漫產業形式創新和價值延伸的新機遇和挑戰之下,動漫企業原本過度分散的運作模式將面臨新的分解和重組;從全局來看,依靠動漫企業自身的精細化分工需要在切實確立自身的核心競爭優勢前提下進一步強化其專業優勢,以品質打造品牌,以品牌推動商業運營;從動漫產業價值鏈的構成來看,亟需增加因應市場需求和行業滲透能力的粘合劑型專業服務環節,促進對整體動漫產業價值鏈的優化及與其他產業的優勢嫁接,全面拓展動漫產業自身的價值體系。

Ⅸ 中國動漫產業發展的對策

中國動漫產業發展的對策

為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定對策,一份好的對策一定會注重受眾的參與性及互動性。那麼你有了解過對策嗎?以下是我為大家整理的中國動漫產業發展的對策,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中國動漫產業發展的對策

隨著科學技術日新月異的進步,動漫產業發展的前景給我們帶來無限的遐想,不斷創造出帶有傳奇色彩的財富神話。下面我為大家搜索整理了關於中國動漫產業發展的對策,歡迎參考閱讀,希望對您有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

當許多國家的動漫成為國民經濟的支柱產業時,中國的動漫產業正在探索中,如何在這種嚴峻的情況下找到自己的出路,已經現實地擺在了我們的眼前。

一、國內動漫產業存在的問題及落後的原因

中國動漫產業發展中面臨的問題比較多,我認為主要有以下幾個方面:一是國外動漫產品占據了中國相當大的動漫產品消費市場,嚴重擠壓國內動漫產業的發展空間;二是中國動漫的民族性與中國風沒有得到很好的挖掘和拓展,每一個國家都有自己獨特的民族文化傳統,然而我覺得我們並沒有把握好。三是中國動漫產業的市場環境還不完善,整個產業的創新能力仍顯不足。經營模式也相對落後,市場運作和經營能力較差,沒有形成完整的產業鏈條,特別是衍生產品的市場推廣存在嚴重欠缺。四是目前國內長篇漫畫故事創作以及被社會廣泛接受的動漫形象還不夠豐富。

二、中國動漫產業發展的對策

在現階段中,我認為國內發展動漫產業有以下三大優勢。第一,市場需求廣闊、市場潛力巨大。中國擁有巨大的人口優勢使得中國擁有全世界最大的動漫潛在消費市場;第二,政府重視。近幾年,國家和各地方政府出台了一批鼓勵動漫產業發展的優惠政策,營造了有利於原創動漫產業發展的政策環境;第三,資源優勢。我覺得我們應該好好地學習我們國家的中華民族優秀的傳統文化,加深自己的文化底蘊,五千年積累的豐厚的文化資源是我們國家的巨大寶庫。

我們要好好利用我們國內動漫產業自身所擁有的有利條件並與國外動漫產業所積累的發展經驗有效地結合起來,探索和總結出真正符合我國動漫產業發展的一切有利因素。

中國動漫產業從整體上來說發展比較緩慢,原創和優秀的作品與國外動漫大國相比較而言,還有一定差距。事實上,中國動漫有巨大市場,雖然絕大部分市場被外國動漫所佔據,不過,人們對動漫的觀念日益改變,提高了對動漫產業的認識,這對中國動漫的發展是十分有益的。目前國際上已經形成從動漫創作到播出再到衍生產品開發的一個完整的動漫產業循環鏈,也成就了動漫產業所獨有的盈利模式。我認為這是值得中國動漫產業借鑒和參考的最理想的產業鏈條。

參考國外動漫產業發展的共同特性,現提出幾點意見:

(1)加強人才培養和儲備

我國必須充分重視動漫人才的培養和儲備,中國動漫人才的缺乏已經制約著動漫產業的發展,特別是即藝術又懂技術的綜合性人才的短缺,全面提高動漫人才的整體水平。我認為應該積極鼓勵並引導社會辦學開設動漫專業培訓,從表面上擴充人才數量,同時,加大高等院校對專業人才,尤其是綜合性人才的培養。青少年觀看動漫作品,潛移默化地吸收動漫的語言和素材形態,從而形成一定的動畫鑒賞力,這能為以後的動漫人才培養發展做好充分的戰略儲備。除了培養既懂技術又懂藝術的設計人才外,還要培養製作的管理人才及後期的營銷人才。

(2)民族性與中國風

一個國家的動漫產業是否成熟,標准之一就是看作品中是否包含有更多的民族的文化元素、藝術趣味和適應本民族的欣賞習慣,更多的了解不同國家民族在動漫作品中表現出的不同藝術風格,同時也能夠注意到不同時代的美學思想和社會文化價值觀在不同時期的作品中的體現,以便在創作時間中注意把握時代的特徵。中國是一個有著悠久歷史的文明古國,也是世界上唯一沒有中斷過傳統文化的國家。我們國家的文化底蘊深厚、博大精深,歷經千載,給我們留下了極其豐富的文化遺產,為動漫藝術的創作與發展提供了一份得天獨厚的寶貴財富。同時也為「民族化」提供了極其豐富的表現內容和形式。

兩個動漫大國美國與日本,無論是作品的產量及水平,作品構思及表現形式,還是商業運作及後期開發,民族特徵及時代特徵等,都是值得我們國內借鑒和學習的。

(3)保護知識產權

盜版是深深困擾我國文化產品市場的問題之一,它嚴重干擾了文化產品市場的正常運作,侵害了知識產權持有人的利益。動漫盜版產品不僅傷害了創作主體的知識產權,同時也影響了動漫產業的健康發展。盜版的問題使得企業無法正常收回利潤,導致全體從業人員缺乏積極性,導致資金撤離動漫產業。因此,我認為打擊盜版對文化產業的長期發展來說是重中之重。然而,治理盜版需要從國家管理制度和政策、國家對知識產權保護的相關立法需要完善的部分著手,還有公民道德來著手,才能保證動漫產業在健康有序地發展。

(4)完善動漫產業鏈

完善產業鏈是指實現前期創造,中期製作和後期營銷的連貫發展,我認為需要打造一條合理有序的生產流水線,進行市場調研,著力塑造一兩個具有廣泛接受度的動漫形象並通過漫畫連載的方式在市場之中接受檢驗。從人們對動漫產品的消費需求出發,製作和傳播適合於包括青少年在內的好的動漫作品出來,開發包括服裝、文具、游戲、玩具在內的動漫衍生產品。通過實施外包戰略等多種方式,努力提高動漫產業鏈的周邊衍生產品的生產能力。

通過上述所論述的五大措施,我想我國的`動漫產業在一定程度上將會有些較大的改善。在這種情況下,中國動漫產業才有可能吸入更多資金投入、刺激國內創作的熱情、進行有序而規范的市場運作、不斷開發出適合不同市場需要的優秀的作品,最終實現經濟效益與社會效益的雙贏,真正成為中國發展文化創意產業的中堅力量。

三、個人對中國動漫產業發展的一些看法

當我們國家的動漫產業在迅速發展的時侯,在我國龐大的動漫市場規模和對動漫的關注中,我認為應該正確的分析中國動漫市場發展的一些規律和市場的前景。我們應該在巨額利潤的誘惑下,多一些對動漫產業市場進行冷靜的分析與研究。我們國家的動漫市場的需求在迅速擴大,但是國內現在的產業發展現狀在一定程度上無法滿足當前市場的需求,國內動漫產業現在還處於不成熟的階段,自主原創能力雖略有提高,但與國外優秀的動漫產業相比,我國的動漫產業還不具有與其競爭的條件。之前由於各種條件的不成熟,導致了國內動漫市場以靠引進、加工動畫和代理運營為主的產業模式。前些年的調查顯示,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本約佔60%,歐美約佔29%,而我國自主原創的動漫作品,包括港台地區,所佔的比例大約只有11%左右。這種市場格局,顯然是不利於我們國內動漫產業的長遠發展。並且我個人認為,國內動漫市場如果長期被國外占據是令人擔憂的,在青少年至為重要的成長期,動畫片對他們的熏陶和人生觀都具有重要的作用,在動漫流行的今天,我們的下一代成長受到歐美、日韓文化影響太大了。自己作為80後的一代人,回憶起自己小時候所看的動畫影片中,印象最深的不是國內的動畫作品,而是如《聖鬥士星矢》﹑《變形金剛》﹑《七龍珠》等國外的動畫影片。國內動漫產業的滯後意味著我們傳統的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,在某種程度上來說這是個巨大的損失。隨著近幾年我們國家政府對我國動漫產業發展的大力扶持,積極地建立動漫遊戲產業發展基地,並對動漫產業發展做出重大決策和實施辦法等一系列積極有效的措施,使國內動漫產業迎來了一次發展的春天。

總之,在動漫產業繁榮發展的背景下,動漫產業的發展過程中會出現許多的誤區與迷茫,再這里我通過對國外動漫產業的發展現狀以及啟示進行了一些分析,希望能夠找出我們國家動漫產業在發展中所存在的問題,以及比日美等動漫產業大國發展落後的關鍵原因。如何認識到中國自身在動漫產業發展方面存在的優勢和劣勢,依照我們自身獨特的經濟發展模式和中國傳統文化特色,在動漫產業發展方面走出我國自己的路,研究出具有中國特色的動漫產業戰略措施,並且開發出適合不同市場需要的優秀的產品,最終實現經濟效益與社會效益的雙贏。

拓展資料:

發展趨勢

優勢S

國內動漫產業在動漫形象的延展設計和應用層面具有比較明顯的技術優勢;

國內動漫產業長期的代工歷程練就了動畫製作方面相對過硬的品質和專業人才;

動漫產業自身的產業結構日趨完善,與其他相關產業的互動持續升溫;

動漫產業的基礎市場預熱基本完成,對於營銷推廣層面的關注得到提升。

劣勢W

長期以來由草根原創和代工轉型為主體的原創機制導致動漫產業長期與市場運作脫節;

長期處於從動漫形象設計到授權產品銷售的直線型傳統營銷模式,缺乏品牌化運作機制,市場推廣周期長而產品生命周期短;

產業結構內部精細化分工與大多數中小型或小微型動漫企業的經營規模和運作能力的矛盾,導致動漫企業負擔過大,抗風險能力弱。

機會O

國內動漫產業發展長期得到政府相關政策的大力扶持和資本市場的持續關注;

新媒體尤其是交互型媒體的應用為動漫產業類型的創新開拓了新的發展空間;

由動漫伴隨長大的一代人已經走上了社會主流行列,對動漫產業的市場滲透創造了條件;

動漫產業以創意和內容為核心的競爭優勢受到其他產業的普遍關注和認同。

威脅T

長期以來國內動漫產業虛火過旺,泡沫過大,導致自由資本的進入日趨謹慎;

國內原創動漫缺乏核心競爭優勢和成熟的運作模式導致在國外強勢動漫品牌和產品的沖擊下持續低迷,市場信心不足,配合度不高;

國外強勢動漫企業抬高了市場和受眾的標准,對本土動漫的品質要求更為嚴苛;

低端授權和盜版泛濫,持續攪亂市場格局。

戰略思考

SO戰略:集群到集成

整合優勢資源,以產業集成的方式全面把握動漫產業發展各個環節的需求;

規范准入標准,以產品和服務集成的方式確立動漫企業的核心競爭優勢;

加強品牌推廣,以價值集成的方式擴大戰略聯盟的規模和品質,啟動媒體資源;

創新經營模式,以平台化運作的方式拓展新的產業格局,把握流通和終端環節。

WO戰略:被動到主動

全面解析資源儲備,制定符合發展戰略的團隊組織架構,實施品牌戰略,在持續鞏固品牌優勢基礎上推動產業化運作和標准化運作;

加強產業內部和跨行業的交流活動,規范行業標准,樹立行業標竿形象;

發揮價值集成優勢,推動產業類型創新;

從授權到合作的市場運營模式轉變。

ST戰略:模仿到超越

持續鞏固以技術為核心的專業優勢,向其他產業滲透,搶占專業化市場;

完善和豐富產品線和流通渠道,建立集成化的終端服務體系,把握市場流通環節的准入機制;

推動動漫形象的品牌化和價值延伸,建立行業和市場的共生機制;

逐步開放動漫產業的價值運營平台。

WT戰略:生產到生活

在動漫角色設定和故事主題設定層面建立與目標市場的關聯度;

突破原有的周邊產品開發和銷售模式,著力進行生活理念和生活方式的推廣傳播,建立與目標受眾和核心消費族群的行為習慣之間的關聯;

建立以商業運營為核心的綜合管理平台,以市場需求為導向進行項目運作。

由上述戰略思考,明確了國內動漫產業,尤其是治圖文化的整體發展態勢,進一步提出了當前階段的主要任務和指標——調整和完善動漫企業自身的核心競爭優勢,促進產業內部資源的價值集成,針對具體市場需求定製營銷模式,共同推進整體產業生態和平衡發展。

規范項目執行標准

全面梳理自身的產業結構,從價值屬性和價值貢獻率的角度論證並確定自身的核心產業和主體產業,明確自身的產業定位;

依照自身的產業定位,調整企業的組織架構和管理體系,明確自身發展的階段性任務,全力打造自身的核心競爭力;

以自身的核心競爭力為基礎,將公司發展目標分解為可執行的項目,規范項目執行的標准和評估機制;

以項目執行標准和評估機制為基礎,推進項目管理及運營,實現整體收益的階段性積累和增殖。

建立品牌服務體系

全面了解動漫產業的市場結構和需求體系,明確各梯度目標消費族群的生活方式、行為習慣和消費訴求,並參照現有產業格局進行坐標定位;

將動漫產業與市場需求坐標當中的既有產業進行對照分析,確定在市場現實需求層面的機會點作為B2B業務的主攻方向;

從生活方式入手,挖掘市場潛在需求,通過概念設定、技術研發和營銷推廣等方式確立以品牌為核心,以動漫為載體的服務體系;

通過品牌化的服務體系建立與消費市場的共生模式。

促進產業價值集成

在堅持核心產業和主體產業不動搖的基礎上,全面分析衍生產業、輔助產業和相關產業的發展態勢,以項目運作的方式激活整體產業格局內的價值循環過程,建立更加牢固的產業共同體;

以價值驅動為核心,加強動漫產業向其他產業類型的覆蓋和滲透;

以價值增殖為目標,突破產業局限,建立以形式服務於內容,內容推動形式的商業運營模式,從知識產權交易和產品銷售轉向價值兌換和標准輸出;

重點把握價值源頭和價值轉換的關鍵環節,增加自主控制能力。

優化產業資源配置

時刻關注產業動態,從政策環境、經濟環境、區域定位、市場發展趨勢、商業地產發展資訊、區域消費文化特色等方面全面分析整理,明確產業運營生態,把握行業發展趨勢,引領行業發展潮流,確立標准先行的發展戰略;

除產業內部的專業化資源儲備外,還需增加營銷運作、管理咨詢、戰略規劃、職業培訓、風險控制等項目管理資源的優化整合;

企業關系網路、政府關系網路、金融關系網路、服務咨詢網路、專家網路以及信息資源網路等資源的優化整合。

動漫活動

第四屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會5日在廣東省東莞市落下帷幕,7天的展會現場簽約金額逾28億元人民幣,讓56萬觀眾在這個國慶黃金周享受了一場動漫嘉年華,也給中國動漫進一步邁向世界留下了諸多思考。

2004年以來,國家密集出台一系列動漫扶持政策極大地促進了中國動漫事業的繁榮發展。根據中國社會科學院此前發布的國內首部動漫藍皮書《中國動漫產業發展報告(2011)》顯示,2011年我國國產動畫片共385部22萬分鍾,已取代日本成為世界第一動畫生產大國,產量為日本的兩倍。不過質量卻遠遠比不上日本以及美國,這無疑是中國需要面對的一個巨大問題。

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