當前位置:首頁 » 好看電影 » 地獄邊境電影高清
擴展閱讀
類似她的電影網之類的 2024-06-14 05:41:45
全城停電的日本電影 2024-06-14 05:40:31
未知星球電影在線看 2024-06-14 05:08:12

地獄邊境電影高清

發布時間: 2024-05-23 22:05:29

① 天堂和地獄只有一步之差,《地獄邊境》這部電影告訴你哪些為人處世的道理

天堂的邊緣在哪裡?地獄的邊緣在哪裡?西方常說人們死後會進入天堂或地獄,天堂在哪裡?地獄在哪裡?人們總是以為天堂是美麗的地方,你不需要工作,不需要痛苦,甚至可以永生,只要沒有罪,就可以進入天堂,因此在西方寓言中,天堂通常是積極的象徵,地獄是一個可怕的地方,它充滿了各種各樣的壞事和醜陋的事情。

哪個房間是天堂?哪個房間是地獄?

但是經理只是給了他一張卡片,並告訴他,如果有一天想知道真相,他可以去這個地址,當吉姆進入時當他進入那個地方時,他一進入就後悔了,但是沒有時間後悔,電影最後沒有告訴觀眾吉姆去過的地方,但是根據他想回到的情況,它可能不像他想像的那樣美麗,實際上這部電影在人類中非常有意義,他是冒險的,具有無限的好奇心,但是尋求真相的道路始終是艱辛的,他將犧牲一切。

② 地獄邊境結局是什麼意思說詳細點。。。

《地獄邊境》結局的意思是:

講述弟弟在死亡的那一瞬間的感覺。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。

③ 鍦扮嫳杈瑰冪粨灞鏄浠涔

寮熷紵鍦ㄦ諱骸鏃跺埢涓庡愬愬湪鍦扮嫳鍐呯浉閬囦簡

銆婂湴鐙辮竟澧冦嬬粨灞鐨勬剰鎬濇槸錛氳茶堪寮熷紵鍦ㄦ諱骸鐨勯偅涓鐬闂寸殑鎰熻夈傛渶鍚庝粬絀胯繃浜嗛偅灞傜幓鐠冿紝鏉ュ埌浜嗗湴鐙卞拰濮愬愰噸閫銆

緇撳矓鍦烘櫙鍒嗘瀽

涓銆佺1涓鍦烘櫙鏄灝忕敺瀛╁湪LIMBO榪欎釜鉶氬夠涓栫晫鐨勮壈闅懼緛紼嬩腑錛屽夠鎯崇潃鍥炲埌鐜板疄涓栫晫閲屼笌濮愬愰噸閫錛岀櫧鑼鑼鐨勮儗鏅琛ㄧ幇浜嗚繖鍙鏄涓騫繪兂錛堢數褰辯數瑙嗗墽閲屼篃閫氬父榪欐牱琛ㄧ幇闈炵湡瀹炵殑涓滆タ錛夛紝澶撮《綆¢亾涓钀戒笅鏉ョ殑瀵勭敓鉶浼氱嫚鐙犳墦紕庤繖涓緹庡ソ鐨勫夠鎯籌紝灝嗗皬鐢峰╁啀嬈℃墦鍏ユ畫閰鋒棤鎯呯殑鍦扮嫳杈瑰冧腑錛屽洖鏉ュ悗鍙戠幇榪欎竴鍒囬兘鏄涓嶅瓨鍦ㄧ殑??銆

浜屻佺2涓鍦烘櫙鏄閫氬叧鍚庯紝灝忕敺瀛╁啿鐮翠簡LIMBO鍥炲埌浜嗙幇瀹炰笘鐣岄噷錛岀湡鐨勪笌濮愬愰噸閫浜嗭紝榪欎竴鍒囦笉鍐嶆槸騫繪兂銆

涓夈佺3涓鍦烘櫙鏄鑿滃崟鐢婚潰錛屼笌鍓嶄袱涓鐢婚潰鏈夊緢澶氫笉鍚岀殑鍦版柟錛屽傦細

1銆佺粨灞鍦烘櫙閲屾病鏈変笅闆錛涜彍鍗曠敾闈㈤噷鍦ㄤ笅闆.

2銆佺粨灞鍦烘櫙閲岀殑姊瀛愭槸瀹屽ソ鐨勶紱鑿滃崟鐢婚潰閲岀殑姊瀛愭槸鐮磋觸鑵愯殌鐨勩

3銆佺粨灞鍦烘櫙閲屾病鏈夊儚鑻嶈潎涓鏍風殑灝忛炶櫕錛涜彍鍗曠敾闈㈤噷鏈夊儚鑻嶈潎涓鏍風殑灝忛炶櫕

4銆佺粨灞鍦烘櫙閲岀殑鑽夎寕瀵嗚屾湁鐢熸皵錛岀粰浜轟互甯屾湜錛涜彍鍗曠敾闈㈤噷鐨勮崏鍒欐槸鏉傝崏涓涚敓錛岀粰浜轟互鐮磋觸鑽掑噳鐨勬劅瑙夈

鎬葷粨

榪欎簺閮藉彲浠ョ湅鍑猴紝緇撳矓鍦烘櫙鍜岃彍鍗曠敾闈㈡湁鐫鏈璐ㄧ殑涓嶅悓錛屽洜姝や笉鑳界敤鑿滃崟鐢婚潰鏉ヤ唬鏇挎父鎴忛氬叧鍚庣殑緇撳矓鍦烘櫙鏉ュ垽鏂娓告垙鐨勭粨灞銆

絎1涓鍦烘櫙鏄鍦↙IMBO涓騫繪兂鐜板疄錛岀2涓鍦烘櫙鏄鍦ㄧ幇瀹炰笘鐣岋紝鑰岀3涓鍦烘櫙涔熷氨鏄鑿滃崟鐢婚潰鍒欒繕鏄琛ㄧ幇鐨凩IMBO錛屽洜涓烘父鎴忓氨鍙獿IMBO錛岀牬璐ヨ崚鍑夌殑鐢婚潰姝f槸琛ㄧ幇LIMBO鏄涓涓浠涔堟牱鐨勫湴鏂癸紝緔ф墸涓婚樸

娓告垙璁懼畾

銆婂湴鐙辮竟澧冦嬫槸涓嬈句嬌鐢ㄩ粦鐧界編鏈椋庢牸鍛堢幇鐨勬父鎴忥紝鏈変護浜轟竴鐪奸毦蹇樼殑鐗規畩欖呭姏錛屽叾綆鍗曠殑鎿嶄綔銆佺簿蹇冭捐$殑閲嶉噸鏈哄叧鍜岃皽棰樻洿鏄璁╃帺瀹舵祦榪炲繕榪斻傜帺瀹跺湪銆婂湴鐙辮竟澧冦嬮噷鎺у埗涓鍚嶅皬鐢峰╋紝鍦ㄥ湴鐙辯殑杈圭紭瀵繪壘姝誨幓鐨勫愬愩傛父鎴忓嚭鑹茬殑姘涘洿涓庨煶涔愮殑鏋勯犺╃帺瀹朵豢浣涚湡姝g殑瀛樺湪浜庢父鎴忓綋涓錛屾紗榛戝壀褰辯殑涓昏掍互鍙婃晫浜洪兘璁╃帺瀹舵嫢鏈夊厖瓚崇殑鎯寵薄絀洪棿錛屼篃姝e洜涓虹粰鐜╁剁暀涓嬩簡鎯寵薄絀洪棿錛屾墍浠ヨ╃帺瀹跺湪娓告垙涓鎷ユ湁涓縐嶈秴寮虹殑浠e叆鎰燂紝姣忎綅鐜╁跺湪鏈浣滀腑鐨勬父鎴忎綋楠岄兘鏄涓嶅悓鐨勩

④ 2014-02-07 LIMBO——《地獄邊境》

 最近偶然看到這部獨立游戲,了解、看了一些游戲視頻,覺得是很不錯的一款冒險解謎游戲。之前也玩過機械迷城,但LIMBO的確帶給人一種藝術品的感官。很多地方做的很細膩,小記一下。

來自度娘:

《地獄邊境》[1]是一款使用黑白美術風格呈現的游戲,本游戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找死去的姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、彷彿黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱並破解各種機關與障礙。

    老電影修飾手法下的黑白配,層次感清晰分明,無需音樂的渲染,只用逼真的環境音效便可將那種死亡邊境下的陰郁氛圍烘托得淋漓盡致。角色的每一步行動,場景的每一次變化,配合模糊的霧氣及恰到好處的鏡頭拉伸,無不牽動著玩家的心。

       游戲賦予它們的意象極為准確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。

小目錄:

游戲氛圍的細膩表現

     基於故事背景的

      1)物理環境

      2)環境音效

      3)情緒環境(色彩 視覺控制)

環境圖形

      1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)

      2)剪影表達的准確度

三、事物、人物、動物

   1)為什麼選擇小男孩主角

   2)出現其他的人物

   3)出現其他的動物

   4)為什麼出現的東西很少,我們卻不覺得

關卡設計(暫空 後補上)

       1)關卡的難度與遞進

       2)關卡的多樣性

       3)每個關卡的物件搭配與組合

 動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)

       1)人物運動細節

       2)場景物件動畫細節

       3)故事表達與鏡頭感

環境聲音

       1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)

       2)真實的聲音與抽象化的聲音

游戲氛圍的細膩表現

    地獄邊境,顧名思義是地獄邊緣的一些環境。如果是國內,很容易出現這樣的:骷髏頭、幽靈、鬼怪、鬼火、猙獰的怪物等一類事物。LIMBO里沒有都是比較老實的還原了真實的一些環境,這些環境是比較陰暗的、它比較現實不虛幻,讓玩家有接近現實世界情況的體驗

      1)物理環境

有的:枯木、捕獸夾、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)、蜘蛛、齒輪、繩索、霧氣、高台、水管等)

其中①為了營造環境體驗:枯木、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)等

②為了組成關卡:搖桿、梯子、燈等

③以上兩者都有:捕獸夾、蜘蛛、拉繩等

沒有的:地獄、獵犬、鬼、尖牙、野獸、火等

      2)環境音效

聲音也較為真實與細膩,會有很多聲音,有的關卡完全黑暗,通過聲音來辨別,後面會較為詳細的舉例。

      3)情緒環境(圖形聯想控制)

「在潛意識邊緣里邊主人公的心裡全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。」

環境圖形

      1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)

第一個 LIMBO正常梯子

第二個 LIMBO殘破梯子

第三個 國內游戲的地獄梯子方向

①LIMBO沒有形狀提取

②LIMBO沒有藝術化抽取、提煉、表達

③LIMBO不是Q版

      2)剪影表達的准確度

這個剪影很有內涵值得注意,大家體會一下。

舉例:①

第一個想到半截圓柱體體,第二個容易看出是要成為樹樁的節奏;

舉例:②

 想表達劈好的柴火,第一個不大清楚是什麼,有點扭動、有點軟;第二個是砍好的木材; 

題外話:

    再簡單的物體都有自己獨有的形狀,都要表達得准確,這些表達是否准確從還真是從剪影上比較容易看出來:你表達的精煉嗎?准確嗎?在這個的基礎上它有種藝術化提取嗎?

    物品、圖標、場景人物、甚至是字體設計(字體想偏向於什麼東西、表達方式)。

畫面中的構成元素都要准確得表達出來:

    看得到的:還是容易表達出來的比如人體結構、物品表達的清晰度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等等各種形式的杯子,什麼時候出現在什麼地方干什麼用作什麼、光影怎麼樣;用這種杯子的類型、性狀、對於這個畫面主題合適嗎?想著重讓觀看者體會杯子的那個特性:是易碎的?好看的?悲劇的?優雅的?等等 其他事物也是同理的)

    看不到感覺的到:觸覺的(光滑、生澀),情感的(各種動畫、內心感受),互動的(構圖、內容)等。

舉例:③

 第一條可以是很多東西??,第二條是LIMBO的傳送帶,當然它的兩邊配備了兩個旋轉的輪子,讓人一眼就看出是傳送功能,我只是覺得它的一格格間斷點用得恰到好處; 

  3)趨勢感(以及事物之間的互相影響)

 幾種砸壓的檯子,哪個讓你覺得砸到會最痛?哪個感覺最有力量?哪個通過最難? 

事物之間凹凸、打擊、互動,通過剪影這種方式可以琢磨一些很細膩的不同感覺,產生一些細膩的變化。

三、事物、人物、動物

   1)為什麼選擇小男孩主角

小男孩會讓畫面顯得更為無助、讓玩家覺得自己比較弱小,不能跟這個黑暗的大環境抗爭,玩的時候更容易產生孤立無助的情緒,非常符合游戲主題表達。

試著想是一個歐美壯漢,那這個游戲的主題就應該不是逃生,是要去破壞地獄,是不是再爆幾句粗口,fuck! 太有感了= =....

   2)出現其他的人物

好像一個人的心靈之旅,出現的人物非常少一個是主角的姐姐,還有是幾個搗蛋的「小夥伴」;

如果出現了:成年人?醫生、警察、行人、撐傘的人、學生、教堂禮拜人、天使、惡魔等  會不會更豐富體驗、關卡情節,更引人入勝?

   3)出現其他的動物

有的:蜘蛛、噬腦蟲、蚊子、蒼蠅

   4)為什麼出現的東西很少,我們卻不怎麼覺得

游戲體驗很好:環境幽暗、環境音很有帶入感,玩家關注了玩的過程,注意陷阱,沒有空餘想這些。全篇都是黑色水墨類剪影,能讓人不膩,是要點本事。

看下主要的出現場景元素:

關卡設計(暫空 後補上)

       1)關卡的難度與遞進

       2)關卡的多樣性

       3)每個關卡的物件搭配與組合

 動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)

       1)人物運動細節

       2)場景物件動畫細節

       3)故事表達與鏡頭感

環境聲音

       1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)

       2)真實的聲音與抽象化的聲音

(看看以前寫的文字,一直都是這樣一個憨憨==)

⑤ 有一個叫什麼少年的游戲 開頭是一片黑黑的森林 後面就是一個小男孩 只有一個影子 就是黑影 然後闖關的

這個游戲叫做:地獄邊境。

《地獄邊境》 是由Playdead Studios開發的一款2D冒險游戲,PC版於2011年8月3日發行,XBOX 360版於2010年7月21日發行。玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。

本作的操作比較簡單,主要在於解決各種各樣的機關,所以在操作上觸摸屏並不會有多大不便,本作現今已經上架APP Store,在發布之初到上架並未經歷多久,期待的玩家可以非常早的玩到這款作品。

這款游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,游戲中的你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的慾望。

(5)地獄邊境電影高清擴展閱讀

幽暗的森林,黑白的世界,在這地獄的邊境,一場充滿未知危險的旅途即將上演。這里沒有任何的劇情,也沒有任何的對白,迫使小男孩唯一前進的信念,就是尋找地獄彼端的姐姐。一路上,孤獨、恐懼、無助始終伴隨玩家左右,雖說少了劇情的潤色,不過環環相扣的流程同樣引人入勝,你永遠猜不透前方等待你的是什麼,時刻激發著玩家的探索欲和好奇心。

作為一款移植作品,內容上並未縮水,相反針對觸摸屏的特性進行了不少細節優化。而在移動設備上的操控手感問題,相信也是大家最為關注的問題。想必開發商是為了視覺上的考慮,並未採用虛擬搖桿+按鍵的方式,而是通過全觸屏操控來達到最為舒適的效果。

當然了,由於角色需要不斷進行移動、推拉、跳躍等操作,相比手柄還是多少有些差異,加上游戲中沒有任何的提示,一切全憑玩家的邏輯思維和想像力去發揮,上手前還需一段時間來適應。

既然是冒險解謎,自然少不了各種機關陷阱等難題,而在這一方面,開發者的精心設計同樣搶眼。一個不起眼的木箱,一條隱藏的道路,都是你成功躲避障礙打到敵人的關鍵,因為在這里不僅有各種物理學知識的運用,也有違背常規的逆向思維。例如看似放在此處的道具卻並不能幫你解決難題,待你摸索半天之後才發現原來是它別有用途,諸如此類的細節刻畫還有很多,不斷出現的新鮮與驚喜感,讓你沉迷其中樂此不疲。

熟悉的畫面,熟悉的剪影風格,即便是搬到移動平台上,它帶給我的第一感受依舊是那麼的親切。老電影修飾手法下的黑白配,層次感清晰分明,無需音樂的渲染,只用逼真的環境音效便可將那種死亡邊境下的陰郁氛圍烘托得淋漓盡致。

角色的每一步行動,場景的每一次變化,配合模糊的霧氣及恰到好處的鏡頭拉伸,無不牽動著玩家的心。看似平凡卻不平凡,看似簡約卻不簡單,這些出色的意境營造又怎能不叫人驚嘆?

除了設計巧妙的機關陷阱外,還有著巨大的蜘蛛、野人等攔路虎,它們有的阻擋你前進的道路,有的則在身後窮追不舍,游戲起來節奏十分暢快,緊張中不乏刺激感。而那些形態各異的死亡方式伴隨著帶感的音效,也是游戲的亮點之一,不僅毫無挫敗感可言,反而更加激發了玩家的挑戰慾望。當你見識到拿起蜘蛛腳並將其屍體作為墊腳石逃生的一幕時,相信你會由心發出一聲吶喊:叼爆了!

《地獄邊境》是一出有著盜夢空間內涵般的冒險故事,即便通關,並不是所有人都能完全理解游戲所要表達的真正意圖。而這一路驚險的旅程、精心設計的難題定能給你留下深刻的印象,除了復玩性稍差,游戲的綜合素質極高。

參考資料

地獄邊境_網路